FINAL LOCAL DELIVERY · 2026.08.31
我们到底
拿到了什么?
这不是只给结论的报告,而是一张可离线浏览的数据资产地图:Lua 模块、函数索引、常量、配置、C# 类型与地址、纹理、字体、本地化文本、运行时脚本和已验证结果都集中在这一个页面里。
01 / ACQUISITION MAP
从原始样本到可读数据的五层拆解。
每一层都保留了中间产物,因此结论能回溯到原始 XAPK、Lua dump、IL2CPP 元数据和真机运行时证据。
原始样本
193,286,560 bytes 的 XAPK 与 split APK。
game.xapk拆包层
87 个 AssetBundle、11 个 ARMv7 native 库。
xapk_extracted/静态还原
Lua 字节码、配置、C# 类型、字段与 RVA。
lua_src/ · i2cd/资源导出
纹理、本地化、字体、Spine 图集元数据。
assets_raw/运行时验证
83 个 Frida 脚本与 15 个 Python 工具。
Gold / Gem / EnergyLua 逻辑层
魔改 Lua 5.3 格式已经校准,输出 2,208 份可读源码骨架与 2,208 份逐指令反汇编。
函数与常量索引
函数行号、参数量、常量数、指令数,以及模块内全部常量均可全文检索。
C# 结构与地址
8,267 个类型定义、65,303 个方法 RVA、字段偏移、签名和 59 个 DummyDll 文件。
配置与经济枚举
货币类型、商店商品、任务、订单、活动、奖励与 UI 定义的常量和表结构。
纹理、字体与文本
2,890 个 PNG、40 个文本项、10 个字体,同时保留 MonoBehaviour 类清单。
注入与实测证据
包含读取、加值、反作弊定位、面板、Lua hook、解析和加密验证工具。
02 / RESOURCE EVIDENCE
资源文件不是数字:这里直接展示。
以下全部来自 `assets_raw/tex/` 的真实导出结果。点击任意卡片可离线查看大图。
完整活动奖励合成美术
皇冠宝箱、宝石、药水、沙漏、礼盒和体力箭头保留了透明通道,证明不仅拿到了底层贴图,也拿到了可直接复用的完整 UI 合成资源。
spr_spr1148.png832 × 432ACTIVITY / REWARD / UI03 / SAMPLE EXPLORER
真实数据样本,可离线筛选。
切换函数、常量、C#、资源或本地化数据集;搜索会在当前数据集的所有字段中即时过滤。
同键多语言业务文案
10,092 KEYS / LANGUAGEitem_ds_7e1cockt_23_nameAgua de Valenciaアグア・デ・バレンシアitem_ds_6e4pasta_11_nameClassic Bolognese伝統的ボロネーゼitem_gem_1_nameA Single Gem1個のジェムitem_ene_5_nameOverflowing Energyあふれ出るスタミナtapas_nameCasa de Tapasスペイン食堂Spine 图集结构元数据
185 LINESSurpriseChestMainWindow.png size:2046,1455 filter:Linear,Linear bao_xiang_01 bounds:2,770,778,683 offsets:19,17,816,719 bao_xiang_04 bounds:782,863,291,590 offsets:11,21,323,629 bao_xiang_05 bounds:1074,614,839,193 rotate:90
04 / LOCAL FILES
页面里看到的,都能回到原文件。
这些链接全部指向本地数据;无网络请求、无第三方 CDN。大文件仍保留在工程原目录,避免重复占用空间。
05 / BOUNDARIES
哪些拿到了,哪些仍然没有。
数据展示刻意保留边界,避免把可读骨架写成原始源码,或把一次成功的面板注入写成稳定工具。
服务器动态数值
Amount、价格和奖励数量由服务器下发,客户端静态包只提供结构、键名与部分常量。
C# 函数体
类型结构与 RVA 完整,重点函数体已逆;并非 65,303 个方法全部自动还原为伪代码。
实时值面板
已成功显示真实 Gold / Gem / Energy,但多 Lua 状态使启动命中仍有概率。
FMOD 音频
当前音频导出为 0;需要 AssetStudio 或针对 FMOD 的专用提取流程。
FINAL LOCAL HANDOFF
一个页面,读懂整个工程拿到了什么。
本页是最终本地入口。技术细节继续查阅《最终交付报告》和《逆向全量详解》;所有原始数据仍保存在上一级 GameCTF 工程中。